Studio Saint-Germain
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L'expo aléatoire
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Aventurier: la colo (Patrice Larcenet)

StudioSaintGermainTout sur le Studio

Créé en 2006, le Studio Saint-Germain a pour but la création de produits ludiques sous différents supports. Jeu de rôle sur table d'abord, puis toutes ses interactions possibles avec la littérature, le jeu de plateau, le jeu de rôle grandeur nature etc.


Membres

Structure à géométrie variable, le Studio s'organise autour d'individus motivés par des projets précis.

Résident
Thomas B. s'occupe de la gestion du Studio, de ce site, et accessoirement des textes d' Animondes .

Invités
Le Grümph, auteur et illustrateur, dessine et encre les illustrations d' Animondes .
Patrice Larcenet, auteur et illustrateur, colorise les illustrations d' Animondes .

Inspirateurs
Croc, qu'on ne présente plus, est l'auteur de la première édition d' Animonde .
Dan Bayn, créateur du mythique WuShu, a aussi créé le système Nameless, qui sert de moteur à Animondes.


Projets

  • Sortir Animondes puis quelques volumes de l'Encyclopedia Aniversalis, selon la demande
  • Mener à bien le Projet Perruque Poudrée
  • Traduire des jeux Anglais expérimentaux (la fameuse gamme "Perfide Albion", qui ne verra le jour qu'une fois les dits jeux publiables)


Origines

Pour les amateurs de nombrilisme rôlistique, voici les secrets de la genèse du Studio Saint-Germain.

Le nom
Au cours d’un débat entre membres du Grog, certains partisans des jeux en PDF avaient été traités de « joueurs bobos un peu intellos à mille lieues de certaines réalités ». Trouvant l’accusation particulièrement ridicule (cette définition colle en fait à la majorité des rôlistes), Thomas B. décida ce jour là de choisir un nom particulièrement bobo pour son futur label de jeux en PDF. Le quartier de Saint-Germain-des-Prés à Paris étant une véritable Mecque bobo, ce nom s’imposa rapidement.
Le terme « studio » apporte un petit coté précieux supplémentaire. Il fait très 10e art, fleure bon le créatif branchouille et les vernissages. « Atelier » aurait été pas mal non plus mais « studio » a l’avantage d’être identique en anglais, mondialisation oblige.

Le logo
Comment évoquer Saint-Germain graphiquement ? Thomas B. pensa d’abord à une plaque de rue parisienne, puis décida de faire appel à une autre passion : le XVIIIe siècle. Avec Cagliostro ou le Chevalier d’Eon, le Comte de Saint-Germain fait partie de ces personnages hauts en couleurs du siècle des Lumières. Sa particularité vient de ses origines obscures, son penchant pour l’alchimie et ses prétentions de métempsychose. Comme il était prévu de réincarner Animonde, l’individu collait parfaitement sur tout un tas de niveaux sémiotiques. Il dégota donc un portrait du Comte et traça sa silhouette. Ce type de représentation était particulièrement en vogue au XVIIIe siècle (le nom vient d’un ministre de Louis XV) et permettait un logo sobre, en noir et blanc. Pour boucler la boucle, le visage du Comte fut modifié afin qu’il ressemble plus à Frédéric Beigbeder, véritable icône bobo. Le lettrage est inspiré des affiches publicitaires Art Nouveau, notamment celles de Mucha, le peintre préféré de Thomas B.

Des questions ?

N'hésitez pas à les poser dans la FAQ idoine ou en privé en cliquant ici.


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